
修士 in
STEAM教育の修士号(科学、技術、工学、芸術、数学)
Universidad Europea
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キャンパスの場所
Online Spain
言語
スペイン語
学習フォーマット
通信教育
間隔
1 年
ペース
フルタイム
授業料
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申請期限
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最も早い開始日
Nov 2023
序章
STEAM教育の修士号は、幼児、初等、中等、高等学校の教師に新しい教育課題を提案し、プログラミング、ロボット工学、科学実験を通じて科学や芸術科目を学ぶことへの情熱を包括的な方法で教室で促進します。
STEAM 教育は、科学、技術、工学、芸術、数学の学習を促進し、改善するモデルです。
STEAM 教育の専門家として、あなたは革新的な方法論のトレーニングを受け、教室内で探究方法論を促進します。これにより、生徒は調査や操作、実験の実施、結果の分析を行い、さまざまな授業中に結論を議論する方法を学ぶことができます。科学科目の学習段階。
計算論的思考の開発と教室でのその応用を促進します。包括的かつ統合的な教育のための教育戦略を開発します。
プロジェクト設計のさまざまな段階を通じた PBL (プロジェクトベース学習) 方法論、PBL および IBL 探究方法論、またはアート思考など、革新的な方法論を通じてアクティブラーニングを適用します。
STEAM教育の修士号を学ぶ理由は何ですか?
この教育変革に参加し、科学、技術、工学、芸術、数学に対する情熱を生徒に伝えたいと考えている STEAM 科目の教師向けに特別に設計されています。
修士号は 8 つの柱を中心に考えられています。
- 新しい教育パラダイムとしての STEAM 教育: STEAM 教育の基礎と、それを各教育段階で応用する方法を理解します。
- 計算的思考: このプログラムは、プログラミング、ロボット工学、科学研究、人工知能を通じた計算的思考の開発に焦点を当てています。技術的なツールとリソースを使用して、教室で論理的思考、問題解決、創造性を促進する方法を学びます。
- アクティブな方法論: プロジェクトベースの学習、探究ベースの学習、アート思考、問題ベースの学習などのアプローチについて学びます。これらの方法論は、学生の積極的な参加、共同作業、および実践的なスキルの開発を促進します。
- テクノロジー: Scratch、Lego、RPG Maker、Unity などのプログラミング環境や、人工知能や拡張現実などの新興テクノロジーなど、さまざまなテクノロジー ツールを使用して授業を充実させます。これらのツールを教室で効果的に使用できるようになります。
- STEAM コンテンツとアクティビティの作成: 主に実践的なプログラムであるため、コンテンツを作成し、学習環境と教室を設計し、STEAM 教育プロジェクトを開発します。
- 評価: この方法論の評価プロセスを実装し、STEAM プロジェクトと活動の進捗と成果を反映するレポートとレポートを作成する方法を学びます。
- インクルーシブ教育: このプログラムは、ユニバーサル ラーニング デザイン (UDA) を通じてインクルーシブ教育を推進します。教育アプローチを生徒の個々のニーズに合わせて調整し、多様性と包括的な環境を育むことができます。さらに、STEAM分野への少女と女性の参加促進に特に重点が置かれます。
- 持続可能な開発のための教育: 修士号は、持続可能な開発目標とその教育への統合に取り組みます。リソースの責任ある使用、責任ある消費、質の高い教育を促進する教育単元とプロジェクトを設計します。
STEAM 教育の修士号は、次の特徴を持つ公式の学位です。
ANECA認証
教育省管轄の国家品質評価認定機関によって認定されています。
欧州での承認
欧州高等教育地域 (EES) のどの国でも公認され、認められる称号。
博士号へのアクセス
これにより、教育学の博士号を取得することができます。
反対派またはコンテストのポイント
公式修士号は、行政指導コンテストの成績評価に有効です。
オンラインの方法論はどのようなものですか?
フレキシブル
どこからでも、どのデバイスからでも接続できるライブ仮想クラス。
近い
あなたの学習を促進する専門の教師と、あなたを導き、目標を達成するのを手助けする専属講師のサポートを受けることができます。
機能的
仮想キャンパスは、受講する科目を見つける学習プラットフォームになります。さらに、図書館、他の学生と連絡を取るためのコミュニティエリア、24 時間のサポートも利用できます。
入場料
カリキュラム
60 ECTS クレジットを取得します。
このプログラムを完了すると、学生はUniversidad Europeaによって発行される STEAM 教育の正式な修士号を受け取ります。
- モジュール 1. STEAM 教育アプローチの実践的側面
- モジュール 2. 教室での STEAM 学習: 学習方法論
- モジュール 3. STEAM 教育と計算論的思考
- モジュール 4. STEAM 教育の推進者としてのデジタル テクノロジー
- モジュール 5. STEAM 教育のための学際的なカリキュラム プログラミング
- モジュール 6. STEAM 教育プロジェクトの設計と評価
- モジュール 7. STEAM 教育におけるユニバーサル ラーニング デザイン (UDL)
- モジュール 8. STEAM 教育を通じた持続可能な開発のための教育 (ESD)
- モジュール 9. プロフェッショナルインターンシップ
- モジュール 10. 修士論文