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自分のキャリアの目標を達成する一つの方法としては、高等教育を受けることが挙げられます。 自分の分野におけるコースを受けることによって、仕事にも本気であることが証明できます。 個々の授業では、貴重なスキルが身に付け、と高度レベルでの研修が受けられます。アニメーションのス… 続きを読む

自分のキャリアの目標を達成する一つの方法としては、高等教育を受けることが挙げられます。 自分の分野におけるコースを受けることによって、仕事にも本気であることが証明できます。 個々の授業では、貴重なスキルが身に付け、と高度レベルでの研修が受けられます。

アニメーションのストップモーション技術は、古典的であり、人気であり続けています。これは、微細な再位置決めの間に撮影するキャラクターや人形を必要とします。これらの個々の画像の再生は、キャラクタの移動をもたらします。

遠隔学習コースが満たされなければならない期限がありますが、距離を​​置いて勉強したときに割り当てを行うことができるときに、コンプライアンスの素晴らしい取引があります。オンラインオプションを指定すると、あなたが仕事に復帰するために、必要に応じてディスカッショングループを終了する可能性があり、必要に応じて、その後、仕事の後に参加します。遠隔学習コースは、あなたがインターネットへのアクセスがどのような場所で撮影することができます。あなたが休暇を必要とする場合でも、世界中の任意のホテルで、インターネットラウンジからクラスを完了することができます。

そのためには、州、地方、および連邦:米国の教育は、主にコントロールと資金は、以下の3つのレベルから来ると、公共部門によって提供されます。米国の高等教育レベルで勉強するための一般的な要件は、あなたの入試エッセイ(また、目的や個人的な文の声明として知られている)、記録の写し、推薦/リファレンスの手紙、言語テストが含まれます

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Blenderを使用して、ビデオゲームや3D印刷などの美しい3Dモデルを作成します。初級レベルコース このコースには以下が含まれます。 36.5時間のオンデマンドビデオ 3つの記事 21のダウンロード可能なリソース フルライフタイムアクセス モバイルとテレビでのアクセス 修了証 説明 このコースは、学生の提案に応じて継続的に更新されます。Blend ... +

Blenderを使用して、ビデオゲームや3D印刷などの美しい3Dモデルを作成します。初級レベルコース このコースには以下が含まれます。 36.5時間のオンデマンドビデオ 3つの記事 21のダウンロード可能なリソース フルライフタイムアクセス モバイルとテレビでのアクセス 修了証 説明 このコースは、学生の提案に応じて継続的に更新されます。Blender2.8以降に完全に更新されています。 Blenderは、あらゆるゲームエンジン、3Dプリンター、またはその他のソフトウェアにエクスポートできるAAA品質のモデルを作成できる素晴らしいプラットフォームです。 1回限りの料金で生涯アクセスできます。クリエイターは、モデリングとコーディングの資格と経験を持っているため、複雑な概念を明確に説明し、途中で楽しませることができます。コースを修了すると、3Dモデリングとレンダリングの基本に非常に自信が持てるようになり、詳細を知りたくなります。 あなたが完全な初心者であれば、私たちはあなたが必要とするすべてのモデリングの基礎をあなたに教えます。あなたがアーティストなら、私たちはあなたの資産を生き生きとさせることをあなたに教えます。あなたがコーダーなら、私たちはあなたにモデリングとデザインの原則を教えます。 Facebook(約2万回)のすばらしい開発者のコミュニティ、支援的で知識豊富なティーチングアシスタント(1日あたり1万7千回の視聴)によってキュレーションされた独自のコミュニティ、および学生のDiscordチャットグループ(一度に1万回ライブ)に参加してください。 インストラクター GameDev.tvチーム、ゲームの作成と販売を学ぶ GameDev tvは、誰もがインディーゲームを開発、設計、販売する方法を学ぶのに役立つように作成されました。 Udemyは、ベストセラーで最高評価のゲーム開発コースがいくつかあります。 私たちには60万人以上の学生がおり、私たちの目標は、彼らにとって魅力的で楽しい高品質のコースを作成し、維持することです。 GameDev tvは、Unity、Blender、Unreal、C#、C ++などでのコーディングに関する包括的なコースを提供しています。 Rick Davidson、ビデオゲーム業界で14年以上のキャリアコーチ Rick Davidsonは、デザイナー、プロデューサー、クリエイティブディレクター、エグゼクティブプロデューサーとして、14年以上にわたってビデオゲームを制作しており、コンソール、モバイル、PC、Facebook向けのゲームを作成しています。彼は、2012年にElectronic Arts / PopCapに買収されたインディーゲームスタジオInspiradoGamesを設立しました。彼は、マリオ、トランスフォーマー、キャプテンアメリカ、モータルコンバットなどのクールなIPに取り組み、成功した新しいIPをゼロから作成しました(ソーシャル/モバイルカテゴリでカナダのゲームオブザイヤーにノミネートされた「GardenMind」など)。 資格のあるキャリアコーチとして、リックは、インディーゲーム開発者として、また貴重なゲーム業界の従業員として、何千人もの人々が生活のためのゲームを作るという夢を実現するのを支援してきました。 Grant Abbitt、 3Dアーティスト 私は90年代後半にブレンダーを学び始め、私が経営していた小さな映画会社のモーショングラフィックスの仕事にそれを使い始めました。 私は、映画の仕事がそれほど定期的ではなかったときのバックアップオプションとしてより意味のある教えを始めました。教えは徐々に引き継がれ、私は今約15年間教えています。私は6年前にゲームデザインの教育に移り、3Dアニメーションへの興奮を再燃させました。それから私はフリーランスの作品の断片を見つけ始め、私のユーチューブチャンネルガビットメディアを作成しました。 それ以来、私のチャンネルには18万人以上のチャンネル登録者があり、エンジニアリングから3D印刷まで、他の多くの興味深いプロジェクトとともに、ゲームAtlasEmpiresのゲームモデルに取り組んできました。 -
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パートタイム過程
36 時間
英語
オンライン